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魔兽世界9.2:PT难度安度因测试分享

魔兽世界9.2:PT难度安度因测试分享

NGA-酒客尔曙黎

首先感谢EK组织的测试环境,使我们能在有限的时间内测完普通前8。

BOSS战流程概括:

P1 - 打满100意志力 - 转阶段 - P2 - 打满100意志力 - 转阶段 - P3(崩溃战rush阶段)。

重点技能:

渎神之光(灭团技):

安度因强化若干名玩家体内的光明与黑暗,将其标记为自负或绝望,持续8秒。持有对立标记的两名玩家相接触会中和其效果。

在8秒后,被标记的玩家会发生爆炸,对8码内的所有玩家造成405,303点暮光伤害。与带有同样标记的玩家相接触也会导致爆炸。

PT和H难度下很简单的对对碰,注意不要同色相碰即可。需要注意的是持续时间相对较短,只有8s,最后剩下的几个人一定要迅速去近战位找对子。

王之哀伤饿了:

安度因撕裂玩家的灵魂,对前方的玩家造成16,212点暗影伤害,并放逐他们的灵魂,持续35秒。

创伤之魂:

对失落之魂的效果免疫,收到王之哀伤饿了的伤害提高5000%,持续2分钟

进内场机制,安度因会对任意方向扇形区域读一个3.8s的条,进入黑色扇形区域即可进内场。并且进过内场的人2分钟内不能再进内场。

内场分别有三种怪:

安度因的绝望(大怪),击杀恢复20点意志力。需要坦克接怪,拍dps很痛。

安度因的疑虑(小怪),每击杀一只恢复5点意志力,共4只。小怪会由场地边缘向中心移动,并在到达中心时消失。

安度因的希望(治疗),每奶满一只恢复5点意志力,共4只。小怪会由场地中心向边缘移动,并在到达边缘时消失。

按一轮打满所有意志力来算,我们至少需要2轮进内场才能打满100意志力进入转阶段,即60+40。

所以第一轮要多安排AOE能力强的职业进入内场,聚好4只小怪+大怪并击杀。如果漏了小怪不要紧,迅速交流,补充第二轮进内场的人数。

如果第一轮顺利打满60点意志力,第二轮只需要安排少量dps进内场击杀大怪即可。

为什么我没说治疗...内场4只魂,pt模式下每只只需要奶3.3w的血,只有瞬间抬满和等一会再瞬间抬满的区别

第一轮由于进内场的人多,需要安排2名以上治疗进去,第二轮只需一名治疗即可(FQ牛逼!)

邪恶之星:

安度因发射出黑暗能量波,行进一段距离后返回原点。被击中的玩家每1秒受到10,113点暮光伤害,且无法施法或攻击,持续4秒。

邪恶之星击中安度因的仆从后,每1秒为其恢复5%的生命值,并且免疫群体控制和打断效果,持续4秒。

这个能量波会持续射出3波,每波点名3名玩家。目前测试服中,如果被这个技能击中会留下一个巨疼的debuff,2c基本就拜拜了。

应对方式也很简单,点名出来后,T尽量不要移动boss,被点名的dps离boss越远越好,点名倒计时结束后往左右两侧平移即可。

切忌贪条,射线实际范围比动画效果大!

亵渎屏障:

安度因召唤出一个亵渎屏障,对所有玩家造成14,188点暮光伤害,同时制造出一道屏障,持续25秒。在此区域内玩家受到的治疗量有50%转移到屏障上。最多受到140,877点治疗后,屏障会变小。

效果结束时,屏障会发生爆炸,对所有玩家造成20,265点暮光伤害并将其污染,根据亵渎屏障最终的大小吸收治疗量,最多可吸收1点治疗量。

这个技能需要玩家主动进入圈内被治疗刷血,正常阶段这个技能只需要近战位所有人进黄色圈等治疗刷血即可。

但是有人进内场之后,尤其是第一轮内场需要大量近战,在外场的远程一定要在出圈前靠近boss,等圈出了进圈刷血,不然吸收盾很可能会爆。

严酷映像: (P2)

安度因在区域内召唤出自己的黑暗镜像,释放心灵惊怖。

·心灵惊怖:倒影释放出心灵尖啸,使所有玩家逃跑,每1秒对其造成2,429点暗影伤害,持续8秒。

目前pt模式固定出3只影子,和人数无关。一只在中场,另两只在边缘。这个影子可以被ms锁,可以被眩晕,所以人少的情况下可以控着打。

影子与boss的邪恶之星有联动,如果影子被邪恶之星射中,将不能被打断或者控制。由于恐惧的时间很长,漏一个断就基本可以重来了。有SM的团队注意预放战栗图腾也可以应对。

我们选择优先击杀中间的影子,之后再击杀边缘的。基本上一只影子分三个打断就能打死了。

阶段转换:诅咒进军

统御之握:残迹对安度因灵魂的统御之力让他们联结在一起,将其受到伤害的150%转移给安度因。

·亡者大军:残忍之魂如潮水般席卷竞技场,攻击陨落君王的敌人。(毛毛怪)

·诅咒进军:诅咒大军横扫这片区域,所有与其接触到的玩家都会昏迷,立即受到12,159点暗影冰霜伤害,并在之后每1秒受到6,080点暗影伤害,持续3秒。(第2次转阶段)

电脑配置不行的请在开boss前把所有特效调到全低,毛毛怪出来的一瞬间真的很卡。然而这又是个需要全力纯单体输出的阶段,SX全技能让我的3090都只有个位数了。

整场战斗我们就是靠两次转阶段的易伤来把boss打到低血量进P3。第一次转阶段很简单,全体集合巫妖王脚下输出即可。

第二次转阶段多了诅咒进军这个技能,其实就是个人墙。所有的人墙都是从场地边缘触发,径直走向另一条边缘,目前看来把巫妖王直接带去场地边缘是最节省走位的,只需要注意脚下是否出人墙即可。

总而言之,指挥只需要安排1个dps把小怪A掉即可,其他人一定要专注单体。

每次转阶段有70秒的时间输出巫妖王,并且巫妖王出现时总是满血的(反斩杀打起来!)最终阶段boss血量剩15%左右才比较接近击杀线。

H模式下多了个自爆大怪,这边就先不提了。

希望信标:(P3)

在片刻的清醒期间,安度因召唤出一片希望信标。进入此区域的玩家身上的绝望将被移除,同时屏障的范围缩小,并制造出一个希望碎片。

·希望碎片:希望碎片会从接触区域内的一个玩家身上移除一层绝望。如果该区域内没有玩家,碎片会发生爆炸,对所有玩家造成14,016点神圣伤害。

绝望:(P3)

安度因强化了玩家心中的黑暗,使其受到绝望的影响。受影响的玩家每1秒受到811点暗影伤害,并会在30秒后爆炸,对8码内的所有玩家造成405,303点暮光伤害。与另一位受到绝望的玩家接触同样会触发爆炸。

进入P3后就没有光暗圈对撞消圈的机制了,取而代之的是全团点名的暗圈。需要指挥安排近战依次进信标内消圈,并让外围远程接好近战消圈时弹出来的碎片即可。

这里要注意的就是,进入P3时,近战不要急着追boss,等坦克把boss拉到信标边缘之后再输出。

强化邪恶之星:(史诗难度)

安度因向外发出数道黑暗能量,碰触到场地边缘后会反弹。被击中的玩家每1秒受到24,731点暮光伤害,而且无法攻击或施放法术,持续6秒。

不知道为什么,史诗难度的技能出现在了PT里。

这个强化技能一旦点出来之后就永远在场地里飞了,而且行动不太规律,即便先不输出也要规避。被击中后6秒什么事情都干不了...

以这个场地的大小来看,2轮点名就很难躲了,第3轮如果点出来就等于是狂暴了。巫妖王阶段抓进rush吧!

总结

简单概括,人越少越好打,15人和30人难度可不止翻倍那么简单。

可以预见的是,正式服里肯定会持续削弱PT的难度,否则对大多数团队来说,只能通过削减人数来达成击杀了。

整场战斗看似add众多,内外侧要击杀很多add,但其实这是个纯单体BOSS,巫妖王阶段能rush得多少直接决定了boss最后能否被rush击杀。

除此以外,boss的核心机制是消圈(是的,就是占星师复刻)PT模式还比较正常,M模式简直反人类。PT模式下,只要同色不互撞即可,M模式居然有圈的和没圈的也不能互撞。

最后上个易伤阶段巫妖王的数据,也是整个boss战中最重要的输出点。

要我评价LR在PTR中的表现的话,我只想说,求求设计师快点修复套装BUG吧。

生存猎强无敌就完事了,AOE爆炸,单体也足够优秀,但凡来点ADD或者双目标也是笋干爆炸。

至于我为什么玩射击呢,当然是因为射击好玩啊,老射击了...虽然这个boss垫底了,但是我人菜瘾大啊!

这么晚还在打PT的也就我们这群臭男人了。

下面是其他的boss,除了圣物匠,感觉都挺白给的。圣物匠PT模式的环都是秒杀的,这个真是没想到...

然后像首席造物师这样的boss,明显从第一次测试开始就一直在更改,也不知道最后出来是啥样的了。

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  • 编辑:朴智妍
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