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《全面战争:特洛伊》神话DLC评测:神话成真 巨兽横行的古希腊

《全面战争:特洛伊》神话DLC评测:神话成真 巨兽横行的古希腊

NGA-杉果游戏Sonkwo

在《全面战争:三国》宣布结束更新、《全面战争:战锤3》尚未到来之际,英国策略游戏工作室CreativeAssembly还是为我们带来了一款基于古希腊特洛伊战争历史背景的《全面战争:特洛伊》。

本作已经在去年夏天首发Epic平台,并在今年9月2号结束限时独占,正式登陆Steam平台。与Steam版《全面战争:特洛伊》一同亮相的还有全新DLC《神话Mythos》,而这款非常有趣的DLC则将游戏的可玩性提升到了新的水平。

如果你正在犹豫是否购买《神话》DLC,那么不妨阅读本文来了解这款有趣DLC的方方面面吧!

>>>写在前面:《全面战争:特洛伊》是什么?

如果你还不知道《全面战争:特洛伊》是什么,那么可以通过这个简短的段落进行了解,老玩家还请直接跳过~

作为一部并不那么史实的历史系全战,《全面战争:特洛伊》描述了古爱琴海居民在公元前1100年左右发动的一场充满传奇色彩的战争:特洛伊战争。玩家可以选择这场战争中的多位英雄之一,带领自己的城邦和国家一步步走向伟大,并决定特洛伊战争最终的结局。

本作拥有与以往的《全面战争》系列类似的复杂战场系统,数十种古亚该亚和特洛伊军队兵种都拥有人数、士气、攻防、威力等属性,而玩家必须通过类似传统RTS游戏的操作方式来控制部队进行大规模会战。在战场之外的爱琴海沿岸,玩家则需要在战略地图上管理资源、发展根据地并进攻敌对势力的城市。

>>>全新的神话与史实模式:众神之下,我等是否皆为玩物?

正如《全面战争:三国》那样,《神话》DLC也为《全面战争:特洛伊》带来了两个全新游戏模式:史实与神话。

在史实模式中,所有原版游戏中出场的神话部队将不复存在,而对奥林匹斯诸神的供奉并不会带来任何实质上的奖励。此外,曾经以一敌百、势不可挡的英雄也将在亲卫队的保护下出场,并且不会拥有很强大的战斗力。

正如三国中的史实模式一样,CreativeAssembly希望通过这种方式来帮助玩家了解这场的确存在于历史之中的独特战争,以及这个青铜器冶炼技术尚不发达年代的准确面貌。

另一边的神话模式则通过引入多种机制将《全面战争:特洛伊》的战役可玩性提升到了新的高度。

首先,在原版模式中的那些神话部队现在真的成为了神话生物:半人马成了真正的骑兵单位(是的,非亚马逊派系也能招募骑兵了!),巨人成为了类似《战锤2》中怪兽步兵这样的主力阵地输出角色,而鹰身女妖哈比则真的变成了飞行单位。

此外,三头犬刻耳柏洛斯、空中巨兽狮鹫和九头蛇许德拉这些相当带感的古希腊神话生物也加入了战场之中——想要招募它们,玩家必须派遣一位英雄来完成一系列[追捕]任务,并通过一场相当艰难的战斗来控制它们。

除去战斗,能够影响特洛伊战争走向的事情还有很多,比如奥林匹斯诸神的干预。

当然,玩家们还是没办法直接看见宙斯、赫拉、波塞冬等神明的本尊,毕竟《全面战争:特洛伊》的主角依然是墨涅拉俄斯王与帕里斯王子这样的凡人英雄——但诸神的恩泽是的的确确存在的。玩家可以招募能够释放各式技能的独特巫师单位,并在神恩等级达到满级后获取非常强大的加成……其中有些加成足够让你对敌人形成摧枯拉朽之势。

更有趣的是,CreativeAssembly还另外为奥林匹斯诸神更新了视觉效果:现在奥林匹斯神的面容会出现在祂所祝福的军队上空,而且诸神的雕像与意志都会反映在战役地图之中,使本就美轮美奂的爱琴海地图显得更加精美。

最后,全新的行政容量系统也丰富了战役地图上管理城邦与国家的玩法,使玩家不必再面对枯燥的建设面板发愁。

>>>令人耳目一新的神话生物:或是妄解天意,来掩饰自己的种种愚行?

作为《神话》DLC的重头戏,神话单位自然需要我们单独做出一些分析。

首先,神话模式将原版“神话背后的真相”模式中的神话信徒部队更替成了真正的神话生物。在《神话》DLC发布之前,原版游戏中将神话单位诠释成了一些特殊的凡人,比如蛮牛陶诺斯就是一位身材高大、带着蛮牛头饰的山贼大王。神话生物的加入无疑在极大程度上丰富了游戏的战斗策略深度,也顺应了玩家们对特洛伊神话的幻想与期待。

此外,神话生物还会大幅提升游戏的战术深度与战斗趣味性,因为任何派系其实都可以从指定城市招募神话单位。单位与技能的多样性成就了《全面战争:战锤》系列的成功,而很明显《全面战争:特洛伊》正在向这个方向迈出尝试的脚步。

举个例子,擅长重步兵与弓箭手赫克托耳派系只能依靠缓慢推进的战术一点点将敌人蚕食殆尽,但招募了全新半人马骑射单位的赫克托耳现在却拥有了梦寐以求的机动能力——在赫克托耳的士兵坚守阵地的同时,半人马骑兵们完全可以从侧面和后方骚扰敌人的远程单位,辅助正面战场击溃敌人。

当然,强力单位的引入也会引发平衡性的问题,而《神话》DLC带来的新单位似乎并不像《战锤2》中的巨兽单位那样拥有极高的泛用性。

在实际战斗过程中,单体巨兽单位总是会因为AI和攻击动作问题而降低自身应对杂兵海时的实力发挥水平。这也导致狮鹫等单体部队更适合利用其恐怖的武器威力面板、超大的体型与重量和“引发恐惧”等特性来完成斩将、阵地突破等任务。这与我们对《战锤2》中巨兽的认知并不相同——好消息是,我们拥有了更多新鲜感;坏消息是,巨兽的战斗动画看起来并不能让人血脉贲张。

>>>总结与评分环节:诸神降我等大任,许诺赐下奖赏……财富与光荣!

目前而言,我们对《神话》DLC引入的新机制总体持赞许态度。

此前CreativeAssembly为《全面战争:三国》引入的王朝模式玩法允许玩家操作武将对小兵展开无双,但这种玩法并不能带来太多趣味性与视觉震撼;这次神话单位和奥林匹斯诸神意志的加入则能大大丰富神话模式的趣味性,让游戏在战役地图与实际战场中都焕发出新活力。

《全面战争:特洛伊神话》优缺点总结:

+神话单位极大加强了战术深度

+全新的神恩与行政容量机制使战役更有趣

+九头蛇,帅!

-巨兽单位的平衡性仍需调整

评分:8/10

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  • 编辑:朴智妍
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