您的位置  娱乐头条  影视新闻

魔兽世界怀旧服:当前阶段下三个t的承伤模拟测试

魔兽世界怀旧服:当前阶段下三个t的承伤模拟测试

NGA-暴走阳阳

因为是做承伤模拟,所以没有截图血量,大概都在1.3到1.4万之间,另外关于毕业装的理解肯定都有不同意见,但是属性差距应该不会太大,所以不做讨论。然后设定boss数据,(假设雷霆挫志都有人帮忙上好)攻击伤害为10000,频率为5秒3刀(考虑进招架加速),战斗时长为5分钟。

先算熊的,护甲减伤将近75%,未命中躲闪40%。计算分两步,第一步计算因碾压受到的额外伤害:碾压率15%(小解释一下,boss打你也有个圆桌理论,碾压不做二次计算),乘总受攻击次数180,乘碾压受到的额外伤害5000,再乘护甲减伤0.25,最终为33750。

最终在这场模拟中,我们以熊的承伤为1,按比例来表达的话,三个t的承伤为熊1——骑士1.23——战士1.13。

最终对结论进行一些分析。熊是承伤最少的t,换言之需要吃的奶最少,但是因为碾压太多,血线也是最不稳的,可能被连续碾压+打脸带走,也就是俗称的电梯血。与之相反的是骑士,虽然需要承受最多的伤害,但是因为不吃碾压,血线最稳,最倒霉的情况就是连续多次被拍在盾牌上。而战士居中,在防碾压上强于熊不如骑士,在承伤上因为格挡值较高所以强于骑士,不如熊。然后在不同boss的情况下,单次攻击越高的boss熊t越强,因为熊的减伤是恒定的,而两个盾t在面对高功boss时格挡值价值降低,反之则盾t变强熊t变弱。在面对高攻速boss时,战士会首先被打成筛子,因为盾挡入不敷出,很快被消耗光后只能靠基本四维硬扛,骑士10秒8次的神盾被破的可能性不高,熊t无论面对什么攻速的boss承伤比例都相同。

最后问个问题,格挡的结算是在技能减伤(防御姿态,骑士天赋和盾墙之类百分比减伤技能)之前还是之后?

某应用中别人给出的p1毕业装,作为我们的模型:

「链接」

,代嫁丑颜,重庆啤酒吧,做暧暖爱视频每一刻 http://www.shenghuochn.com/lm-2/lm-2/9308.html
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186
  • 标签:,湖人vs尼克斯,鬼魂救人,权力的游戏第一季
  • 编辑:朴智妍
  • 相关文章